iselor napisał/a: |
alchemii (mieszanie składników w buteleczkach, najlepiej być przy owym ważeniu eliksiru ekspertem w umiejętności Alchemia |
iselor napisał/a: |
Might and Magic VII: Za Krew i Honor |
iselor napisał/a: |
Siódemkę zawsze uważałem za lepszą. Krótsza, lepsza mechanika, acromage, lepsza fabuła, taki sam klimat. Dla mnie prawie najlepszy cRPG ever. |
Shadowmage napisał/a: |
Pamiętam, że rysowałem sobie mapki z każdej miejscowości i nanosiłem na nie informacje |
ASX76 napisał/a: |
Jak to dobrze, że grupa fanów przetłumaczyła tę grę. Inaczej bym nie zagrał. |
ASX76 napisał/a: |
Jak sobie radziłeś, na bieżąco, z "wyczajaniem", który osobnik zajmujący się nauczaniem danej specjalności czy zleceniem zadania w danym mieście mieszka... gdzie mieszka? Innymi słowy: z jakich "pomocy naukowych" korzystałeś? |
ASX76 napisał/a: |
Który patch zawiera możliwość ciągłego biegania i skąd bezpiecznie można go ściągnąć? |
iselor napisał/a: |
Pewnie są jakieś błędy ale niewiele. |
ASX76 napisał/a: |
Nie byłem aż tak daleko. |
ASX76 napisał/a: |
Nie znam się na robieniu wirtualnego napędu i emulacji |
ASX76 napisał/a: |
Jak na razie bardzo ostro było w Świątyni Baa. Przy czymś w rodzaju ołtarza przeciwników było jak nasrano. Moja ekipa "czyściochów" bodaj na 9 lvl-u, więc zdecydowałem się na szybki bieg ze (w)zwodami po Chime of Harmony i tak samo wyglądał powrót. Magowie walili ze wszystkich stron. Ledwo udało się ujść z życiem. Gdybym miał z nimi walczyć teraz, to zajęłoby wiele czasu. |
ASX76 napisał/a: |
W końcu udało mi się dostać do Free Heaven i podciągnąć Maga na Expert w: Woda, Ogień, Ziemia i Powietrze. Wracam w okolice Castle Ironfist i tam będę dymał. |
Tixon napisał/a: |
http://chomikuj.pl/aruu/Games+Download+ENG+*26+PL/Might+and+Magic+VI+PL |
Tixon napisał/a: |
Niby tak, ale ogień jest najlepszy. Czasami tylko wymaga wymiany z powietrzem.
Ten drugi towarzysz jest raczej niepotrzebny. Znajdź kogoś, kto daje 10 (bądź 15%) do znajdowanego złota. Zawsze to tysiąc na czysto więcej. Oj nie. Jeszcze się przekonasz, że druga osoba mająca magię elementów jest niezmiernie przydatna. Sam rozważam raz zagrać druidem. Tracę tylko magie światła i ciemności na jednej postaci. Mała strata. |
ASX76 napisał/a: |
Woda i Ziemia również się przydają. W zależności od tego z kim i gdzie się walczy |
ASX76 napisał/a: |
2. Twierdzisz więc, że Szczęście to rzecz zbędna? |
ASX76 napisał/a: |
Nie wątpię w to, natomiast Łucznika rozwijam bardziej pod kątem walki fizycznej i elementów wspomagających, takich jak: Rozbrajanie Pułapek i Percepcja. |
ASX76 napisał/a: |
4. Kontrowersyjna opinia. Obie grupy magii są wszak potężne. |
Cytat: |
Pierwszy krok - podkowy ze stajni. Drugi - zwój latania ze ściany banku. Trzeci - podkowy z wyspy przy obeliksie. Czwarty - teleport do Dragonsadu, zdobycie bonusa i ucieczka do NWC. Tam zgarnąć trochę przydatnego sprzętu, wziąć dzień bogów i wrócić z powrotem. Dalej już z górki. |
Tixon napisał/a: | ||
Właściwie bezużyteczna. Minimalne zastosowanie, szkoda miejsca. |
utrivv napisał/a: |
wy mnie pytacie,
co uważam za najwyższe szczęście na ziemi? Dwie rzeczy: zmieniać w ten sposób stan mego ducha, jak gdybym pensa na szyling wymieniał, i młodej dziewczyny piosenkę usłyszeć nie na mej drodze, lecz w chwilę później, gdy mnie o drogę zapyta. |
MrSpellu napisał/a: | ||
Wrzucony papier zapycha pisuar Zachodni wiatr spienione goni fale. |
Stary Ork napisał/a: | ||||
The surf on the rocks, Gentle rain falls on cedars, I will fuck you raw. |
ASX76 napisał/a: |
Gram uczciwie. Wykorzystywanie takich okazji na samym początku gry to jak cziterstwo! |
Tixon napisał/a: |
Czarno to widzę, bo zarówno Mroczny Mesjasz jak i Dark Souls pokazały nowy kierunek - action RPG. |