utrivv napisał/a: |
Ale ta cena - prawie 2 stówy za jak sam piszesz prostą grę... |
MrSpellu napisał/a: | ||
119 PLN w gram.pl (...) |
Cytat: |
odniosły zwycięstwo w poprzedniej części. |
Cytat: |
Rozczarowaliście mnie. |
MrSpellu napisał/a: |
Mój dream team to heavy, assault, snajper, dwóch support i jeden MEC. |
MrSpellu napisał/a: |
Ta gra nie jest o zabijaniu ufoków, ta gra jest o kontrolowaniu mapy. |
MrSpellu napisał/a: |
Assault z Alloy Cannon to rzecz niesłychanie IMBA. Dajesz rapid fire i traita, który po R&G daje + do crita. Do tego Close Combat Specialist i na rundę wyciągasz nawet po 3 strzały (2 w jeden cel i jeden w ARO, gdy coś podejdzie na 4 pola). A jak jeszcze ma Lightning Reflexes, to w sumie niczym nie musisz się martwić. |
MrSpellu napisał/a: |
In the Zone |
MrSpellu napisał/a: |
MEC trooper tylko z piąchą (choć palnik też ma stylówę, ale palnik nie położy prędko berserkera). I najlepiej żeby został nim snajper z wysokim aim. |
Ork napisał/a: |
Nic tak nie psuje koncentracji jak dwa blasty ze scatter lasera w czoło. |
Cytat: |
Ironman
This game mode prevents the player from saving the game in multiple files, making it impossible to load the game in a previous state should things go wrong. The game autosaves after every turn and after visiting any of the static facilities at XCOM HQ. The standard "Save Game" and "Load Game" options are replaced with a "Save and Quit" option. |
Cytat: |
Classic
1) Base global panic starts at 8. (1 per location) 2_ XCOM HQ has 30 units of starting power. 3) If unchecked, alien activity causes at least 1 panic, but will often cause 2 or 3. 4) Soldiers cost §15 and start with 4 base HP (and get an additional +1 from Body Armor). 5) Alien AI is unshackled; Aliens use grenades and special powers more frequently. 6) All ranged Aliens except Sectoids receive +10 Aim and +10 Critical Chance bonuses; Sectoids only receive +10 Critical Chance bonus. Several aliens also receive additional HP; notably the health bonuses on Outsiders (+2 HP) and Thin Men (+1 HP) paired with their high accuracy can make the first few months especially more difficult. Melee aliens receive small damage bonuses. Sectoid Commanders and Ethereals receive +25 Will bonuses. 7) There are more alien pods per mission and a higher chance of a pod having more aliens (up to 3). 8 ) Satellite coverage produces fewer scientists and engineers per country. 9) XCOM does not start with an Officer Training School. 10) Starting funding is §75 plus the funding from the country where XCOM HQ is located. |
Tixon napisał/a: |
Powiedz coś więcej.
Ja na razie męczę się z funduszami. Dałem na początku ciała z satelitami i teraz dopiero to nadrabiam. Ale ekipę mam niezłą - dwie panie szturmowe, pełniące agresywny zwiad; gdy trzeba błyskawicznie skracają dystans i ładują ze strzelb z przystawki. Do tego wsparcie dwóch snajperów (jeden jest słabo zrobiony, drugi ma dwa strzały), chociaż to oni są główną siłą czyszczącą. No i pozostała dwójka to wsparcie i ciężki, którzy teraz bardziej robią za dekoracje. No i czekam na moce psi. |
Stary Ork napisał/a: |
Wróciłem do pierwszego X-Coma i jestem pod niesłabnącym wrażeniem. Ta gra nabiera sensu dopiero po włączeniu totalnej losowości rozgrywki (krużwa, mam snajpera z Lightning Reflexes i hejwisa ze Sprinterem, jest moc ). Strzelanie sectoidów na trzy razy bo akurat wykulaliśmy trzy gały na obrażenia też nadaje grze niezapomnianego smaku (a trzy gały to rzecz która mi się przydarza w dziewięciu przypadkach na dziesięć). Wciągnąłem się. |
Fidel-F2 napisał/a: |
to jest turówka strateg-ekono? |
Fidel-F2 napisał/a: |
to jest turówka strateg-ekono? |
Trojan napisał/a: | ||
Ale masz na myśli ufo:enemy unknow? Czy tego rimejka z 2012 |
MrSpellu napisał/a: |
To jest gra o kontrolowaniu mapy. |
Fidel-F2 napisał/a: |
To dobra gra. Są jakieś odmiany, wersje? Szczytowe osiągnięcia w rodzaju HoMM III? |