Książki

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Hirołsy
Autor Wiadomość
Stary Ork 
Świnia z klasą


Posty: 7236
Skąd: Sin Tychy
Wysłany: 2018-09-04, 09:56   

Ferma liczy z Shadow of Death była prawdopodobnie najbardziej przegiętym i knurskim chwytem w całej historii gier komputerowych --_-
_________________
39.Chainsaws are not the solution to every question.
1. Nor is 'More Chainsaws'.
2. Or "Chainsaw cannons"
a) Except for that one time. And yes, it was awesome.
  
 
 
Trojan 


Posty: 3964
Skąd: Wroclaw
Wysłany: 2018-09-04, 10:36   

jak ja dawno nie grałem w HoMM
hmm
 
 
ASX76 
twój stary


Posty: 12379
Skąd: kurna chata
Wysłany: 2018-09-05, 09:48   

martva napisał/a:

Piątka miała cholernie irytujące 3D i mało w nią grałam bo mi drzewa zasłaniały.



Fidel-F2 napisał/a:
Necropolis to mój podstawowy zamek a upgradeowane wampiry to podstawowa jednostka. Reszta to dodatki i wsparcie.



Stary Ork napisał/a:
Ferma liczy z Shadow of Death była prawdopodobnie najbardziej przegiętym i knurskim chwytem w całej historii gier komputerowych --_-



1. Oj tam, bez przesady z tym zasłanianiem... Jak coś, to można było przybliżyć i przesunąć obraz/kamerę. Poza tym to rzecz naturalna, że drzewa zasłaniają widok, zwłaszcza w 3D ;)
Przeniesienie serii w ten tryb z punktu widzenia producenta było koniecznością. Pociągnęło to za sobą duże ograniczenia swobody poczynań gracza na mapie przygody, ale z drugiej strony pod względem graficznym wygląda to pięknie, jak na moje kaprawe pirackie oko. Jakby to ujął L. Wałęsa: "są plusy dodatnie i plusy ujemne".
Od kiedy serię przejął Ubisoft przed każdą kolejną odsłoną rozważano zrobienie z niej RTS-a... A takiej profanacji byśmy nie przeżyli.. ;)

2. Rozgrywka Necropolis jest najłatwiejsza. Doskonałe wampiry (za wyjątkiem starcia ze stworami mechanicznymi, żywiołakami i pobratymcami), niskopoziomowy czar Animacji Umarłych, świetni Władcy Mroku/Upiorni Rycerze (możliwość zadania podwójnych obrażeń i klątwa)... Co prawda Upiorny Smok nie powala statystykami na tle 7 levelowych stworów, niemniej jest bardzo użyteczny, także z racji postarzania przeciwników i obniżania morale, co te ostatnie zwłaszcza w "Horn of the Abyss" odgrywa wyraźniejszą rolę.
Jedna strzelająca jednostka, ale za to jaka... Atak obszarowy Lichów zadaje duży dmg przy czym swoich nie rani. Zjawy niby słabe, ale duży plus za kradzież many. Przed starciem z wrogim bohaterem można to skrzętnie wykorzystać i wyprztykać go z energii.
Farming szkieletów też robi swoje. Niby słabe, ale w większej liczbie robią różnicę. Co prawda speedem nie grzeszą i spowalniają, ale nie można mieć wszystkiego. Nie biorę ich do głównej armii.
"Horn of the Abyss" wprowadza bardzo silną konkurencję dla Władcy Mroku (atak: 15-30), czyli Zbrojną Nixę - obniżenie ataku przeciwnika aż o 60% i atak w przedziale 18-22.
Wampiry jednak z szóstym levelem za bardzo sobie nie powalczą. No, chyba że z neutralami. Jeden ze scenariuszy wygrałem samymi Wampirami, choć trochę dopisało szczęście.

3. Co miało swoje uzasadnienie w fabule, prawdaż? ;)
 
 
Fidel-F2 


Posty: 8009
Wysłany: 2018-09-05, 15:19   

Pod względem graficznym wygląda jak gówno w przeręblu.
_________________
Jesteśmy z And alpakami
i kopyta mamy,
nie dorówna nam nikt!

Adeptus Gedeon napisał/a:
integracja w duchu stworzenia katolickiego wolnorynkowego imperium.
 
 
ASX76 
twój stary


Posty: 12379
Skąd: kurna chata
Wysłany: 2018-09-10, 09:21   

dworkin napisał/a:
Jak się gra z takim kompem, to może i nie rozwali Ci balisty w pierwszym ciosie: https://www.youtube.com/watch?v=HGfnlwbDjj4#t=23s


Szanowny Panie, balista ma 250HP, więc trzeba na nią jednak poświęcić ruch oddziałem, albo rzucić czar, więc zazwyczaj sobie postrzela póki armie są pokaźne. Poza tym kto o zdrowych zmysłach atakuje od razu balistę, gdy ma pilniejsze rzeczy do zrobienia, wszak przeciwnik "gruszek w popiele nie zasypia"?
Cove ma tylko jedną jednostkę latającą, a na dodatek tylko z 30HP. Co prawda dziubie dwukrotnie (oddaje po "rewanżu" gdy zginie choć jedna), ale poza tym mamy albo strzelców, albo inne stwory naziemne, więc oblężenie przyprawia o ból dupy, zwłaszcza że wieżyczki (i przeciwnik) walą w niezwykle cennych Bukanierów jak w kaczy kuper, którzy mrą niczym muchy. Najlepiej w ogóle nie brać ich do takich sytuacji, lecz najczęściej nie ma się wyboru. I tu ciekawostka: miałem około 50 Bukanierów, którzy dzięki unikalnej zdolności strzału ukatrupili za jednym razem Błękitnego Smoka... Oczywiście Taktyka pozwalająca na zasłonięcie strzeloków jest niezbędna. Mając Bukanierów można pokusić się o prawdziwe cuda ;)
W tej sytuacji powszechnie pogardzana Balistyka także jest godna uwagi, zwłaszcza gdy oblega się wyspecjalizowaną w defensywie Fortecę... No, chyba że się weźmie bohatera ze specjalizacją w armacie...
Poza tym czym innym jest gra z "ludziem", a czym innym z komputerem. Z tymi pierwszymi robi się "ustawki" w szczerym polu, więc tutaj Balistyka do niczego nam niepotrzebna. Z kolei z kompem jest przydatna, szczególnie jeśli się tłucze Zamkiem pokroju Cove, czy Forteca.

Horn of the Abyss" zawiera 3 kampanie, a wraz z kolejnymi aktualizacjami dochodzi dużo różnorodnych zmian i dodatkowe pojedyncze scenario. Na obecną chwilę wypróbowałem dwa. Umiejętność Nawigacji jest konieczna, ponieważ wiele dzieje się na morzu. Mapki zostały bardzo profesjonalnie zaprojektowane. Nie ma się do czego przyczepić. Dodatek wciąga niczym kilkusetletnie bagno. Kaprawe ślepia cieszą nowe, zrobione ze smakiem nowe obiekty na mapach przygód, nowe artefakty (jak wspomniałem wcześniej Pech i Luck mają teraz spore znaczenie...) i wiele innych mniejszych lub większych szczegółów, które składają się na klasowy obraz całości. A przecież jeszcze nawet nie ruszyłem kampanii...
Z racji tego, że najnowsza odsłona wprowadziła (oczywiście m. in.) kontrowersyjną (albo i nie...) zmianę w umiejętności Odporność, gram w wersję 1.5.1.
Od czasu do czasu zdarza się "crash", warto więc pamiętać o sejwowaniu.
A tymczasem pędzę zmienić pieluszkę ;)

Edit: Od teraz umiejka Artylerii daje także kontrolę nad wieżami strzelniczymi w zamkach, więc:
- Balistyka sama w sobie jest zbędna
- Artyleria bardzo zyskała na znaczeniu i mus ją mieć!

Przegięta Nekromancja została osłabiona.

Po dawnej potędze Confluxu pozostały tylko blade wspomnienia:
- przyrost Fenixów drastycznie ograniczono
- można zapomnieć o banalnie taniej i skutecznej strategii gry na początku "na Ruchałkę" - teraz żeby wybudować jej siedlisko trzeba się napocić ;)
 
 
ASX76 
twój stary


Posty: 12379
Skąd: kurna chata
Wysłany: 2019-01-02, 16:48   

Najnowsza wersja "Horn of the Abyss" zawiera stosunkowo niewiele nowości i poprawek, ale za to wreszcie powstaje nowe miasto utrzymane w steampunkowym klimacie! Patrząc na wysoki stopień profesjonalizmu zespołu odpowiedzialnego za Cove, można już zacząć ostrzyć ząbki! Może w następnym roku będzie gotowe, jak wszystko dobrze pójdzie //spell
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Katedra


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group

Nasze bannery

Współpracujemy:
[ Wydawnictwo MAG | Wydawnictwo Solaris | Katedra | Geniusze fantastyki | Nagroda im. Żuławskiego ]

Zaprzyjaźnione strony:
[ Fahrenheit451 | FantastaPL | Neil Gaiman blog | Ogień i Lód | Qfant ]

Strona wygenerowana w 0,13 sekundy. Zapytań do SQL: 13