Książki

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Hirołsy
Autor Wiadomość
ASX76 
twój stary


Posty: 12650
Skąd: kurna chata
Wysłany: 2010-08-17, 16:58   

Hola, hola, nie tak prędko Asu... Coś taki w gorącej wodzie kąpany? Na jakiej podstawie wnioskujesz, że "HoM&M 6" (jeśli to rzeczywiście będzie to, a nie czyjś kawał...) będzie do dupy? Tylko dlatego, ze zmniejszyli liczbę zasobów/surowców do zdobycia? Nie no, weź się opamiętaj... ;)


Czy podoba się Wam trailer?
http://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=14891

Jak dla mnie OK. Piękna muzyka! :-)

(kliknij, aby powiększyć)

Na powyższym screenie jednostki prezentują się bardzo ładnie, szczególnie rycerz z włócznią.
_________________
Buk, Hodor, Dziczyzna
 
 
MarcinusRomanus 
Centurion


Posty: 407
Skąd: Wielki Rzym
Wysłany: 2010-08-17, 17:35   

Zwiastun ciekawy, i chyba najbardziej mroczny :P Co do samej gry to miło, że będzie część szósta. Lecz zastanawiam się czy będzie równie dobra jak część piąta, albo nawet lepsza:P Co do muzyki również się zgodzę, nadaje klimat xd
_________________
" Ciemne sprawy najlepiej załatwiać po ciemku " - "Hobbit" J.R.R. Tolkien
 
 
ASX76 
twój stary


Posty: 12650
Skąd: kurna chata
Wysłany: 2010-08-17, 23:23   

Była szczypta zachwytu, to teraz czas na łyk cierpienia. Bardzo fajnie, że "szóstka" znajduje się na zaawansowanym etapie produkcji, lecz gdy spojrzy się na ekipę wykonawczą, można nabrać złych przeczuć i bynajmniej nie są to obawy pozbawione racji, niestety. Potwierdziły się plotki o tym, że UbiSoft zrezygnował (nie wiedzieć czemu, bo piąta część odniosła sukces!) z usług bardzo doświadczonego w dziedzinie strategii turowych rosyjskiego Nival Interactive ("Etherlords" 1, 2, "Silent Storm", "HoM&M 5"), a los szóstej odsłony serii powierzył mniej znanej i uznanej firmie Black Hole, której dotychczasowe dokonania na niwie gier na kolana nie rzucają, delikatnie pisząc. Wcześniej zajmowali się strategiami czasu rzeczywistego, teraz przyszła kolej na legendarną turówkę... Oby dali radę, choć mając na uwadze losy "Disciples 3" (analogiczna sytuacja - Strategy First zlecił wykonanie gry firmie niezbyt doświadczonej, która niczego wielkiego nie zrobiła i skończyło się smutno...) nie można spać spokojnie. Za Nival przemawia(ło) wszystko: doświadczenie, bardzo dobre produkty, marka... A jednak tym razem UbiSoft wolał wynająć teoretycznie słabszy team... Osobiście jestem z tego powodu zawiedziony, ale jeśli Black Hole udowodni klasę i zrobi świetną grę, to wlazę pod stół i odszczekam dręczące mnie wątpliwości. ;)
I jeszcze jedno. Proszę zwrócić uwagę, że gra nie nazywa się "Heroes of Might & Magic VI", lecz "Might & Magic: Heroes VI".
_________________
Buk, Hodor, Dziczyzna
 
 
MrSpellu 
Waltornista amator


Posty: 17200
Skąd: Milfgaard
Wysłany: 2010-08-18, 08:02   

ASX76 napisał/a:
Za Nival przemawia(ło) wszystko: doświadczenie, bardzo dobre produkty, marka... A jednak tym razem UbiSoft wolał wynająć teoretycznie słabszy team...

I pewnie tańszy.

ASX76 napisał/a:
"Might & Magic: Heroes VI"

Może to na wypadek wtopy? ^^
_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."
 
 
ASX76 
twój stary


Posty: 12650
Skąd: kurna chata
Wysłany: 2010-08-18, 11:02   

MrSpellu napisał/a:

I pewnie tańszy.

Może to na wypadek wtopy? ^^


1. Gdybyś spojrzał na kolosalne zyski UbiSoftu, to pewnie zrozumiałbyś, że nie tu leżał Pikuś pogrzebany. Widocznie współpraca z Nival z "HoM&M 5" nie ułożyła się tak, jak sobie życzyli (coś tam obiło mi się o uszy o jakichś nieporozumieniach/spięciach), albo nie do końca byli zadowoleni z produktu.
Tańszy, mniej doświadczony (tylko dwie gry na koncie), bez hitów Black Hole czy droższy, znacznie bardziej doświadczony, z samymi przebojami Nival Interactive - a prace nad kolejną częścią legendarnej serii trzeba komuś powierzyć - przy czym, jak wspomniałem wcześniej, UbiSoft ma ogromne zyski... i wybiera pierwszy wariant... Co ciekawe, być może się mylę, ale jak na moje oko "rzucone" na screeny, szósta odsłona jest chyba tworzona na nieco podrasowanym engine graficznym z "piątki".

2. A co niby miałoby to dać?
_________________
Buk, Hodor, Dziczyzna
 
 
MrSpellu 
Waltornista amator


Posty: 17200
Skąd: Milfgaard
Wysłany: 2010-08-18, 11:05   

ASX76 napisał/a:
Gdybyś spojrzał na kolosalne zyski UbiSoftu, to pewnie zrozumiałbyś, że nie tu leżał Pikuś pogrzebany. Widocznie współpraca z Nival z "HoM&M 5" nie ułożyła się tak, jak sobie życzyli (coś tam obiło mi się o uszy o jakichś nieporozumieniach/spięciach), albo nie do końca byli zadowoleni z produktu.

A może szefem jest Żyd...
ASX76 napisał/a:
A co niby miałoby to dać?

Możliwość wydania lepszej Heroes of Might & Magic VI, bo przecież Might & Magic: Heroes VI to byłaby inna gra :P
_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."
 
 
ASX76 
twój stary


Posty: 12650
Skąd: kurna chata
Wysłany: 2010-08-18, 11:15   

MrSpellu napisał/a:

A może szefem jest Żyd...

Możliwość wydania lepszej Heroes of Might & Magic VI, bo przecież Might & Magic: Heroes VI to byłaby inna gra :P


1. A może spamujesz... Widać jak na dłoni, że nie masz nic do przekazania pod względem merytorycznym, więc skupiasz się na laniu wody. :-P

2. Z tego co widać i można wyczytać z opisów, to nie jest inna gra, lecz ma bardzo bezpośredni związek z serią. :-P
_________________
Buk, Hodor, Dziczyzna
 
 
MrSpellu 
Waltornista amator


Posty: 17200
Skąd: Milfgaard
Wysłany: 2010-08-18, 11:23   

ASX76 napisał/a:
A może spamujesz... Widać jak na dłoni, że nie masz nic do przekazania pod względem merytorycznym, więc skupiasz się na laniu wody.

A tam od razu spamuję. Jeżeli szefem jest Żyd, to wtedy wyjaśnia sprawę wybrania tańszego wykonawcy :P Chciałem Ci tylko pomóc rozwikłać zagadkę.
ASX76 napisał/a:
Z tego co widać i można wyczytać z opisów, to nie jest inna gra, lecz ma bardzo bezpośredni związek z serią.

Ale producent będzie wtedy mógł rzucić argument, że MM:HVI był tylko nieudanym eksperymentem przed właściwym HoMMVI, a? :-P

Co do samego tematu, to już pisałem wcześniej, że ta gra do mnie nie dociera. Nie parzy mnie ani nie ziębi. Za to moja małżonka bardzo lubi serię (głównie trójkę) a skoro zachwalacie piątkę, to jej kupię gdy kupię laptopa do pracy.
_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."
 
 
ASX76 
twój stary


Posty: 12650
Skąd: kurna chata
Wysłany: 2010-08-18, 12:13   

MrSpellu napisał/a:

A tam od razu spamuję.

Jeżeli szefem jest Żyd, to wtedy wyjaśnia sprawę wybrania tańszego wykonawcy :P Chciałem Ci tylko pomóc rozwikłać zagadkę.

Ale producent będzie wtedy mógł rzucić argument, że MM:HVI był tylko nieudanym eksperymentem przed właściwym HoMMVI, a? :-P


1. Dobrze, że się przyznałeś. ;) Nieładnie, że ciągle spamujesz. :-P

2. Niedźwiedzia przysługa... Wiesz, gdzie możesz sobie wsadzić taką pomoc? :-P

3. To nie argument, lecz pańska spekulacja nie mająca za kopiejkę pokrycia w rzeczywistości. :-P
_________________
Buk, Hodor, Dziczyzna
 
 
Asuryan 
Król Bogów


Posty: 3318
Skąd: Łódź
Wysłany: 2010-08-18, 21:02   

MrSpellu napisał/a:
Za to moja małżonka bardzo lubi serię (głównie trójkę) a skoro zachwalacie piątkę, to jej kupię gdy kupię laptopa do pracy.

Jeśli nie zależy Jej na poznawaniu historii świata w kampaniach, to kup od razu sam drugi dodatek (chodzi bez podstawki) - Tribes of the East. A jeśli zależy - to podstawkę z dwoma dodatkami.
_________________
"Sometimes known as the Phoenix King, Asuryan was the king and the most powerful deity of the pantheon of Eldar gods. He was believed to be the psychic might of the whole universe."
 
 
ASX76 
twój stary


Posty: 12650
Skąd: kurna chata
Wysłany: 2010-08-19, 07:19   

Asuryan napisał/a:

Jeśli nie zależy Jej na poznawaniu historii świata w kampaniach, to kup od razu sam drugi dodatek (chodzi bez podstawki) - Tribes of the East. A jeśli zależy - to podstawkę z dwoma dodatkami.


Takie postawienie sprawy uważam za bezsensowne, by nie napisać - bezdennie głupie do potęgi trzeciej. Przecież podstawowa wersja gry zawiera bardzo fajne kampanie... Żaden prawdziwy fan serii by sobie nie odpuścił ich przejścia, a Ty wyjechałeś z "poznawaniem historii" jakby to była jedyna rzecz z której składa się gra... LOL
"Podstawka" z dodatkami jest stosunkowo niedroga, szczególnie biorąc pod uwagę wysoką jakość gry i czas poświęcony rozgrywce.
_________________
Buk, Hodor, Dziczyzna
 
 
Tigana 
Sandman


Posty: 4427
Skąd: Czerwone Zagłębie
Wysłany: 2010-08-19, 11:26   

ASX76 napisał/a:
"Podstawka" z dodatkami jest stosunkowo niedroga, szczególnie biorąc pod uwagę wysoką jakość gry i czas poświęcony rozgrywce.

Aktualna cena to bodajże 60 zł - "podstawka" + krasnoludy + ordy.Same dodatki do końca miesiąca po 12 złotych.
_________________
"Z gustami literackimi jest po trosze jak z miłością: zdumiewa nas, co też to inni wybierają"
Andre Maurois

 
 
ASX76 
twój stary


Posty: 12650
Skąd: kurna chata
Wysłany: 2010-08-19, 15:58   

Oficjalna strona "Heroes VI: Might & Magic":
http://mightandmagic.uk.ubi.com/heroes6-pl/

Niżej, po prawej stronie, znajduję się obrazki z gry. Szczególnej uwadze polecam screeny nr: 3 i 8. Zarówno wampir, jak i gryf wyglądają bardzo ładnie.

Kilka (nie)potwierdzonych informacji:

- gracz może przystosować zamki do swoich potrzeb po ich zdobyciu.
- kopalnie i siedliska są teraz częścią zamku(ów). Gracz nie może ich używać dopóki nie zdobędzie zamku, który je kontroluje (lub coś w tym stylu) - (ciekawe)
- każda nacja ma kampanię z 4 misjami, które mogą być rozgrywane w dowolnej kolejności, po skończeniu wszystkich gracz dostaje bonusową misję, która wyjaśni tło całej fabuły (oby wszystkie te kampanie były długie!)
- przewidywany czas skończenia gry - 100h (nieźle)
- multiplayer będzie podobny jak w H 5, brak innych informacji
- będą dodatki, prawdopodobnie więcej niż 1 (nie może być inaczej, muszą być co najmniej 2)
- będzie e demo, jednak nie zostało jeszcze skończone
- każda jednostka ma dokładnie jedno ulepszenie (i wystarczy)
- podbite miasto może zostać zamienione (nawrócone?), jednak przez kilka dni nie będzie można go używać (logiczne)
- podczas bitwy będzie dostępny specjalny skill w zależności od nacji. o dużej sile rażenia.
- brak inicjatywy, walka ma być taka jak w H3 z wyjątkiem takim, że bohater będzie mógł atakować (uważam, że brak inicjatywy, to kiepska inicjatywa twórców!)
- niektórzy strzelcy będą posiadać efekt podobny do tego w H5 (uderzenie w każdy cel na lini strzału), dla przykładu kusznicy, ale szkielety już nie
- nie wiadomo jakie będzie zabezpieczenie przed kopiowaniem, zapewne nie będzie takie jak w Assassin's Creed II (czyli stwarzające masę problemów)
- Cap level to 30, jednak levelowanie hero będzie wolniejsze
- powtórki zostały zachowane w H6

źródło: www.celestialheavens.com

(pikinier) <-- prawda, że pikne? :)

(wampir)

(licz) <-- niestety, zjebali tę jednostkę, ów z piątej części był znacznie lepszy:


Inne, ciekawe informacje:
- grafika, która w HV przeszkadzała w eksploatacji mapy ('niewidzialne" surowce bez obracania mapki na wszystkie strony), została podobno poprawiona pod tym względem
- surowce są przypisane do miast. Zdobycie miasta powoduje zdobycie też odpowiedniej ilości surowców
- pasek inicjatywy wprawdzie jest widoczny podczas bitew, ale jednostka może wykonać tylko jedną akcję na turę. Bohaterowie będą jednak mogli atakować wrogów (czyli to co mamy w HV)
- około 40% jednostek w danej frakcji, to nowe stworzenia
- wzorem King's Bounty czy Disciples pojawią się walki z bossami. Nie wiadomo, czy będą to jednostki z unikatową grafiką, czy tylko ze zmienionymi statystykami
_________________
Buk, Hodor, Dziczyzna
 
 
Asuryan 
Król Bogów


Posty: 3318
Skąd: Łódź
Wysłany: 2010-08-19, 18:11   

ASX76 napisał/a:
Ty wyjechałeś z "poznawaniem historii" jakby to była jedyna rzecz z której składa się gra... LOL

LOL... bredzisz jak potłuczony, ale to nie pierwszy raz i już powinienem się do tego przyzwyczaić. Jak by to była jedyna rzecz z której składa się gra, to odradził bym kupno nie tylko podstawki z pierwszym dodatkiem, ale drugiego dodatku również. Znam osoby, które grają w tą serię tylko w trybie hot seat, kampaniami nie interesując się wcale.
_________________
"Sometimes known as the Phoenix King, Asuryan was the king and the most powerful deity of the pantheon of Eldar gods. He was believed to be the psychic might of the whole universe."
 
 
ASX76 
twój stary


Posty: 12650
Skąd: kurna chata
Wysłany: 2010-08-19, 20:00   

Panie Asu, a ja znam osoby, które interesują się i kampaniami i hot seat. :-P
Skoro Małża Mr Spella bardzo lubi "HoM&M 3", to zwykła przyzwoitość nakazuje, żeby zacząć od początku piątej odsłony, czyli rozgrywki w kampanię, a następnie, dopiero po takim przetarciu pozwalającym zdobyć niezbędne doświadczenie, można kombinować z hot seat, jeśli wola takowa.

Może wrócimy do tematu "Heroes VI: Might & Magic"? ;)
_________________
Buk, Hodor, Dziczyzna
 
 
MrSpellu 
Waltornista amator


Posty: 17200
Skąd: Milfgaard
Wysłany: 2010-08-20, 07:44   

ASX76 napisał/a:
Skoro Małża Mr Spella bardzo lubi "HoM&M 3", to zwykła przyzwoitość nakazuje, żeby zacząć od początku piątej odsłony, czyli rozgrywki w kampanię, a następnie, dopiero po takim przetarciu pozwalającym zdobyć niezbędne doświadczenie, można kombinować z hot seat, jeśli wola takowa.

Kampanię? Jaką, kwa, kampanię? Ona tylko hot seat jak już :P
_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."
 
 
Ł 
dziura w niebycie


Posty: 4426
Skąd: fnord
Wysłany: 2010-08-20, 08:13   

Czerpanie garściami z warcraftowej stylistyki w warstwie graficznej na pewno nie przysparza tej części oryginalności. Wracam do hirołsów 3.
 
 
MrSpellu 
Waltornista amator


Posty: 17200
Skąd: Milfgaard
Wysłany: 2010-08-20, 08:14   

Ł napisał/a:
Czerpanie garściami z warcraftowej stylistyki w warstwie graficznej

Mi to wygląda na warhammera, ale ok.
_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."
 
 
Fidel-F2 


Posty: 8651
Wysłany: 2010-08-21, 22:55   

Asuryan napisał/a:
Sprowadzenie 4 surowców do jednego nie wydaje się mi dobrym pomysłem. Jeśli tak będzie wyglądała VI, to pozostanę przy V :/ Co z tego, że następna część zapowiada się ładnie pod względem grafiki, jak skomplikowaniem i grywalnością zapowiada na odpowiednią co najwyżej dla uczniów podstawówki :?: //mur
Naprawdę uważasz, że którakolwiek odsłona HoMM była jakoś szczególnie skomplikowana?
_________________
Jesteśmy z And alpakami
i kopyta mamy,
nie dorówna nam nikt!

Stary Ork napisał/a:
Jeśli Ziemkiewicz jest normą to trzeba spieprzać na margines
 
 
ASX76 
twój stary


Posty: 12650
Skąd: kurna chata
Wysłany: 2010-08-22, 06:42   

Fidel-F2 napisał/a:
Naprawdę uważasz, że którakolwiek odsłona HoMM była jakoś szczególnie skomplikowana?


Zagraj w "HoM&M 5" na heroicznym poziomie trudności i przejdź uczciwie wszystkie kampanie, to wtedy będzie można popisać o stopniu komplikacji. :-P


Ł :arrow: Ty nawet nie wiesz, o której grze piszesz. "HoM&M" nie ma nic wspólnego z serią "Warcraft". :badgrin:
_________________
Buk, Hodor, Dziczyzna
 
 
Axel 
Original Prankster


Posty: 71
Skąd: Zielona Góra
Wysłany: 2010-08-22, 13:45   

ASX76 napisał/a:
Zagraj w "HoM&M 5" na heroicznym poziomie trudności i przejdź uczciwie wszystkie kampanie, to wtedy będzie można popisać o stopniu komplikacji.

Poziomy trudności w HoMM nie mają NIC wspólnego z komplikacją. Nawet skrypty AI są te same, zwiększa się tylko ilość jednostek itp.
 
 
ASX76 
twój stary


Posty: 12650
Skąd: kurna chata
Wysłany: 2010-08-22, 18:13   

Axel napisał/a:
ASX76 napisał/a:
Zagraj w "HoM&M 5" na heroicznym poziomie trudności i przejdź uczciwie wszystkie kampanie, to wtedy będzie można popisać o stopniu komplikacji.

Poziomy trudności w HoMM nie mają NIC wspólnego z komplikacją. Nawet skrypty AI są te same, zwiększa się tylko ilość jednostek itp.



Ale chyba się zgodzisz, że to komplikuje sytuację grajka? Starcie z liczniejszym przeciwnikiem wymaga dużo kombinowania i różnych harców. Więc komplikacje są, jak najbardziej. :-P
_________________
Buk, Hodor, Dziczyzna
 
 
Tixon 
Ukryty Smok


Posty: 6270
Skąd: Piła
Wysłany: 2010-08-22, 20:43   

ASX76 napisał/a:
Axel napisał/a:
ASX76 napisał/a:
Zagraj w "HoM&M 5" na heroicznym poziomie trudności i przejdź uczciwie wszystkie kampanie, to wtedy będzie można popisać o stopniu komplikacji.

Poziomy trudności w HoMM nie mają NIC wspólnego z komplikacją. Nawet skrypty AI są te same, zwiększa się tylko ilość jednostek itp.



Ale chyba się zgodzisz, że to komplikuje sytuację grajka? Starcie z liczniejszym przeciwnikiem wymaga dużo kombinowania i różnych harców. Więc komplikacje są, jak najbardziej. :-P


Ciągle ta sama strategia, ASXie, ciągle ta sama.
_________________
Stary Ork napisał/a:
Żelki to prawda, dobro i piękno skondensowane w łatwej do przełknięcia formie żelatynowych zwierzątek. Wyobraź sobie świat bez żelków - byłbyś w stanie żyć pośród tego niegościnnego, jałowego pustkowia wiedząc, że znikąd nadzieje?

MORT napisał/a:
Romulus, Tix właśnie cię pobił w redneckowaniu.

Romulus - nie decydujemy o losach świata.
Ł - CHYBA TY
MrSpellu - Rebe, czego nie rozumiesz w zdaniu:
ŻYDOMASONERIA JEST TAJNA, psiakrew? :/
 
 
ASX76 
twój stary


Posty: 12650
Skąd: kurna chata
Wysłany: 2010-08-22, 21:15   

http://www.slownik-online...5E9003575DE.php

Wszystko jasne? :-P
_________________
Buk, Hodor, Dziczyzna
 
 
ASX76 
twój stary


Posty: 12650
Skąd: kurna chata
Wysłany: 2010-12-22, 23:48   

Pod względem graficznym, "Heroes VI" zapowiada się świetnie:











_________________
Buk, Hodor, Dziczyzna
 
 
Asuryan 
Król Bogów


Posty: 3318
Skąd: Łódź
Wysłany: 2010-12-22, 23:52   

Grafika to nie wszystko. Pod względem graficznym Disciples III jest lepsza od Disciples II, niestety tylko pod względem graficznym... Oby z kolejnymi Herosami nie było tak samo.
_________________
"Sometimes known as the Phoenix King, Asuryan was the king and the most powerful deity of the pantheon of Eldar gods. He was believed to be the psychic might of the whole universe."
 
 
ASX76 
twój stary


Posty: 12650
Skąd: kurna chata
Wysłany: 2010-12-23, 00:03   

Póki gra nie jest gotowa, oceniam to co jest dostępne. :-P

Z "Heroes VI" na pewno nie będzie aż tak tragicznie jak z "Disciples III", ponieważ grupa zajmująca się produkcją Gierojów ma niezbędne doświadczenie i solidne tytuły na koncie w przeciwieństwie do Rosjan, którzy byli "ludźmi znikąd", o mizernym dorobku twórczym.
_________________
Buk, Hodor, Dziczyzna
 
 
MrSpellu 
Waltornista amator


Posty: 17200
Skąd: Milfgaard
Wysłany: 2010-12-23, 10:00   

I pewnie będzie tak samo nudna, jak pozostałe :P
_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."
 
 
ASX76 
twój stary


Posty: 12650
Skąd: kurna chata
Wysłany: 2010-12-23, 12:39   

MrSpellu napisał/a:
I pewnie będzie tak samo nudna, jak pozostałe :P


Pewnie, to zaraz dostaniesz to, na co sobie zasłużyłeś tym wpisem -> //bicz2

Pewności mieć nie możesz, bo nie grałeś, co najwyżej możesz prorokować a la Toto. :-P
_________________
Buk, Hodor, Dziczyzna
 
 
martva 
grzeczna dziewczynka


Posty: 1926
Wysłany: 2010-12-23, 12:42   

Ta sfinksica wygląda jakby miała skrzydła z sera.
_________________
Potem poszłyśmy do robaków, które wiły się i kłębiły w suchej czerwonej glebie. Przewracały błoto i uśmiechały się w swój robaczy sposób, białe, tłuste i bezokie.
-Myślimy, ze słuszne jest i właściwe dla dziewczyny, by umarła. Dziewczyny muszą umierać, jeśli robaki mają jeść, jest w najwyższym stopniu słuszne, aby robaki jadły.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Fantasta.pl


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group

Nasze bannery

Współpracujemy:
[ Wydawnictwo MAG | Katedra | Geniusze fantastyki | Nagroda im. Żuławskiego ]

Zaprzyjaźnione strony:
[ Fahrenheit451 | FantastaPL | Neil Gaiman blog | Ogień i Lód | Qfant ]

Strona wygenerowana w 0,2 sekundy. Zapytań do SQL: 12